En 1998, 10 ans déjà, Brian De Palma dans Snake Eyes ouvre son film par une scène captivante en temps réel. Ensuite, la télé réalité s’empare du concept. Les téléspectateurs scotchés devant leurs écrans vont suivre quotidiennement les péripéties insignifiantes des lofteurs puis des "académyciens". Côté outre-atlantique on propose une réelle trouvaille : créer une série ou le principal protagoniste - l’inusable Jack Bauer - à 24 heures soit 24 épisodes pour sauver les Etats-Unis, sa famille et le reste du monde (et ce dans l’ordre que vous voulez). Un régal ! En 2006, DC introduit le temps réel dans le monde du comics. En effet, DC propose de raconter en temps réel les événements survenus durant les 52 semaines de l’année écoulée. Au final, c'est une réelle bouffée d'oxygène dans le monde de la BD américaine couplée à un vrai défi artistique de sortir chaque semaine un épisode et sans le moindre retard. Le succès commercial est d'ailleurs retentissant ! En 2008, le concept de temps réel prend une nouvelle dimension. Cadremploi.fr lance le premier recrutement en temps réel : “1 semaine, 1 poste à pouvoir, 1 candidat à trouver.” Il fallait oser adapter ce concept au monde de l’entreprise. Une innovation remarquable.
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